Unity Technologies abandonne les frais d'exécution, revient au modèle d'abonnement et ajuste les prix.
Unity Technologies a mis au rebut son controversé Runtime Fee, qui a chargé les développeurs basés sur des installations de jeu, en raison de contre-coups importants. Le PDG Matthew Bromberg a annoncé un retour à un modèle d'abonnement basé sur les sièges, avec Unity Personal restant libre et son plafond de revenus a augmenté à 200 000 $. Unity Pro connaîtra une hausse des prix de 8 %, tandis qu'Enterprise fera face à une hausse de 25 % à compter du 1er janvier 2025. Ce changement vise à rétablir la confiance avec les développeurs et soutenir les investissements de développement de jeux.
September 12, 2024
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