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Les jeunes consommateurs chinois sont à l'origine d'une « économie de guzi », dépensant des animaux, des bandes dessinées et des marchandises de jeu.
Les jeunes consommateurs chinois achètent de plus en plus de « guzi », des marchandises comportant des éléments d'animation, de bande dessinée et de jeu, pour une valeur émotionnelle.
Cette tendance, populaire chez Gen Z, a stimulé de nouvelles opportunités d'affaires, avec des magasins comme Dimension GO voir plus d'un million de yuan dans les ventes du premier mois.
L'économie du guzi devrait dépasser 300 milliards de yuans d'ici 2029, revitalisant les centres commerciaux et favorisant les relations sociales entre jeunes consommateurs.
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Young Chinese consumers are driving a "guzi economy" boom, spending on anime, comic, and game merchandise.