Apprenez des langues naturellement grâce à des contenus frais et authentiques !

Sujets populaires
Explorer par région
L'interdiction de jouer en argent réel en Inde a fait en sorte que les entreprises de jeux mondiales ont enregistré des pertes importantes au troisième trimestre de 2025, avec le plus fort succès de Flutter et Clairvest.
Les sociétés de jeux à travers le monde ont enregistré des pertes financières importantes au troisième trimestre 2025 en raison de l'interdiction d'Inde en août des jeux en argent réel, Flutter Entertainment ayant subi une perte de 556 millions de dollars après l'arrêt de Junglee Games, et Clairvest au Canada ayant annulé l'intégralité de son investissement dans l'opérateur A23 Rummy.
Les entreprises indiennes, dont Nazara Technologies, Delta Corp et Paytm, ont enregistré des baisses importantes de leurs profits et des pertes importantes, tandis que les transactions UPI liées aux jeux ont fortement diminué.
Des sociétés comme MPL, Hike et WinZo ont réduit ou quitté l'Inde, avec certaines déclarations de pertes de revenus immédiates.
Les agrégateurs de paiements plus petits sont confrontés à des défis permanents et on s'attend à ce que les prochains trimestres soient plus marqués.
India's real-money gaming ban caused global gaming firms to report major Q3 2025 losses, with Flutter and Clairvest hit hardest.