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Larian Studios confirme son nouveau RPG, Divinity, qui sera doté de contenus de combat basés sur le tour de rôle, créés par l'homme et d'une version d'accès précoce en 2027.
Larian Studios a confirmé que son prochain RPG, Divinity, sera basé sur le combat au tour par tour, continuant le style de signature du studio vu dans Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2.
Le jeu, qui se déroule dans l'univers existant de la série , après un événement majeur, sera construit sur un moteur personnalisé avec une narration cinématographique améliorée et un développement plus rapide, ciblant une sortie d'accès précoce de 2027 et le lancement complet entre 2028 et 2029.
Alors que Larian utilise l'IA générative en interne pour concept art et texte de placeholder, tout le contenu final – y compris le dialogue, l'écriture et les performances – sera créé par l'homme.
Le studio vise à terminer le jeu en trois à quatre ans, en tirant parti du développement de quêtes parallèles et d'une grande équipe, tout en évitant les actifs générés par l'IA dans le produit final.
Larian Studios confirms its new RPG, Divinity, will feature turn-based combat, human-created content, and a 2027 early access release.