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Une nouvelle étude relie le jeu simulé au jeu problématique en Nouvelle-Zélande, en particulier chez les jeunes, avec des dommages élevés du jeu en ligne et pokie.
Une nouvelle étude révèle de solides données établissant un lien entre le jeu simulé et le jeu problématique, en particulier chez les jeunes et les groupes prioritaires d'Aotearoa Nouvelle-Zélande, bien que les recherches sur les voies de transition restent limitées.
Une autre étude révèle qu'une personne sur trois quitte le traitement du jeu tôt en raison d'obstacles personnels et systémiques, soulignant la nécessité de soins adaptés à la culture et axés sur le client.
Un nouvel outil, le GHAT, montre presque tous les Néo-Zélandais qui ont des problèmes de jeu cherchent de l'aide par divers moyens, notamment la famille, les professionnels et les stratégies auto-dirigées.
Une analyse des coûts estime que le jeu en Nouvelle-Zélande est nuisible à 4,73 milliards de dollars par an, sous l'impulsion de jeux en ligne offshore et de produits à haut risque comme les pokies.
Enfin, la recherche met en évidence le potentiel de l'activité physique et des interventions fondées sur la nature pour améliorer le rétablissement, en demandant un financement accru et une intégration dans les services existants.
A new study links simulated gambling to problem gambling in New Zealand, especially among youth, with high harm from online and pokie gambling.