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Les jeux de grues conduisent maintenant plus de 60% des recettes d'arcades japonaises, alimentés par des prix à collectionner et un appel renouvelé.
Les jeux de grue génèrent maintenant plus de 60% des revenus de l'arcade japonaise, en hausse par rapport à 20% en 1993, ce qui a conduit l'industrie à survivre au milieu de décennies de déclin.
Une fois offertes, ces machines distribuent des jouets en peluche et des marchandises sous licence de l'anime, du manga et des franchises populaires comme Pokémon et Disney.
Leur ascension est liée au lancement en 1985 de Sega's UFO Catcher, qui a introduit un design transparent et éclairé, et à la croissance de la culture oshikatsu, où les fans collectent des objets de personnages.
Les Arcades ont rebaptisé pour attirer les familles et les femmes, passant d'espaces dominés par les hommes à des centres sociaux inclusifs.
Les opérateurs ajustent la sensibilité aux griffes et font tourner les prix tous les jours, en maintenant l'attrait par un mélange de chance, de compétence et de récompense émotionnelle.
Crane games now drive over 60% of Japan’s arcade revenue, fueled by collectible prizes and renewed appeal.