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Les ventes de matériel Xbox ont chuté de 32 % au deuxième trimestre 2026, entraînant une baisse des revenus des jeux malgré la croissance globale de l'entreprise.
La division des jeux de Microsoft a enregistré une baisse de 9 % des revenus d'une année sur l'autre au deuxième trimestre de l'exercice 2026, attribuable à une baisse de 32 % des ventes de matériel Xbox et à une baisse de 5 % des revenus de contenu et de services, malgré une hausse globale des revenus de l'entreprise de 17 % à 81,3 milliards de dollars.
La chute du matériel a été attribuée à des prix élevés de console, à des contraintes d'approvisionnement liées à des pénuries de mémoire, à des performances faibles des jeux de première partie et à un changement vers des versions multiplateformes.
Alors que Xbox Game Pass et le jeu en nuage ont montré de la force avec des joueurs PC record et des heures de streaming, la société continue de prioriser la croissance de l'IA et du cloud, avec l'infrastructure d'Azure et d'IA alimentant une augmentation de 26% des revenus du cloud.
Microsoft reste concentré sur les logiciels et les abonnements, pariant sur des titres comme Forza Horizon 6 et Fable pour raviver l'intérêt, car il s'éloigne des stratégies centrées sur le matériel.
Xbox hardware sales plummeted 32% in Q2 2026, dragging down gaming revenue despite overall company growth.