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Le PDG de Take-Two dit que l'IA ne peut pas remplacer les humains dans la création de grands jeux vidéo comme Grand Theft Auto VI.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a rejeté les affirmations selon lesquelles l'IA générative pourrait créer des jeux à succès comme Grand Theft Auto VI, qualifiant cette idée de "ridicule".
Il a déclaré que l'IA pouvait aider à générer des actifs, mais qu'elle ne pouvait pas remplacer la créativité humaine, la profondeur narrative ou l'échelle nécessaire pour les grands succès.
Malgré les progrès des outils de création de jeux, il a souligné que seuls quelques jeux ont connu un succès généralisé et qu'ils proviennent de studios bien financés ou de meilleurs développeurs indépendants.
Zelnick a minimisé les craintes du marché concernant l'IA, telles que celles déclenchées par le projet Genie de Google, affirmant qu'elles reflétaient une réaction excessive.
Il a réitéré que le développement axé sur l'homme reste essentiel pour un divertissement percutant.
Take-Two's CEO says AI can't replace humans in making big video games like Grand Theft Auto VI.