Apprenez des langues naturellement grâce à des contenus frais et authentiques !

Sujets populaires
Explorer par région
Le concepteur de Naughty Dog défend la culture du crunch comme nécessaire à la qualité des jeux malgré les promesses passées.
L'ancien designer de Naughty Dog, Benson Russell a révélé que le studio considérait les heures de travail prolongées ou "crunch" comme nécessaires pour maintenir sa haute qualité de jeu, une position solidifiée après la sortie de * The Last of Us *.
Malgré les promesses passées d'améliorer les conditions de travail, Russell a déclaré que des pressions internes et des incitations telles que les primes ont maintenu la culture intacte, suscitant des inquiétudes quant au bien-être des employés sur les projets à venir.
6 Articles
Naughty Dog designer defends crunch culture as necessary for game quality despite past promises.