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flag Le concepteur de Naughty Dog défend la culture du crunch comme nécessaire à la qualité des jeux malgré les promesses passées.

flag L'ancien designer de Naughty Dog, Benson Russell a révélé que le studio considérait les heures de travail prolongées ou "crunch" comme nécessaires pour maintenir sa haute qualité de jeu, une position solidifiée après la sortie de * The Last of Us *. flag Malgré les promesses passées d'améliorer les conditions de travail, Russell a déclaré que des pressions internes et des incitations telles que les primes ont maintenu la culture intacte, suscitant des inquiétudes quant au bien-être des employés sur les projets à venir.

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